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幻獣(モンスター)最強王図鑑

幻獣(モンスター)最強王図鑑

なんばきび

学研プラス (2018年)

Amazon 売れ筋ランキング

本- 18,003位
本 > 人文・思想 > 文化人類学・民俗学- 76位

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Amazonで見る¥1,430

作品概要

本書は、神話やファンタジーの世界に登場する様々な「幻獣(モンスター)」たちを一堂に集め、最強の王者を決めるための架空のトーナメントを描いた書籍です。ギリシャ神話でおなじみのケルベロスやキマイラ、ファンタジーの象徴であるドラゴンやグリフォンといった、地域や伝承の垣根を越えた多種多様な幻獣たちが参戦します。「もし、これらの伝説上の生き物が戦ったら、一体誰が一番強いのか?」という、多くの人が抱くであろう疑問に対し、仮想のバトルシミュレーションで一つの答えを提示します。それぞれの幻獣が持つ能力や特徴を元に、勝ち抜き形式のトーナメントが繰り広げられ、最終的に最強の王者が決定される過程が描かれています。

なぜ発売当時に売れたのか

本書が2018年当時に支持を集めた理由は、従来の図鑑が持つ「解説」機能に、「対決シミュレーション」というエンターテインメントの仕組みを導入した点にあると考えられます。当時の子供向け図鑑市場では、個々の対象を静的に紹介する形式が一般的でした。

それに対し本書は、「最強を決める」という明確なゴールを設定し、トーナメント形式で幻獣同士を戦わせるという動的な構成を採用しました。この「A vs B」という対立構造は、読者に「どちらが勝つか」という予想と結果の楽しみを提供し、受動的な知識の吸収から能動的な観戦体験へと読書行為を変質させたと推測されます。これは、対戦型ゲームやシミュレーション動画に慣れ親しんだ当時の子供たちの興味関心と合致していたのではないでしょうか。静的な知識の集合体であった図鑑に、勝敗という物語性とゲーム性をもたらしたこと、それが既存の類書との決定的な差別化点となり、ヒットにつながったと考えられます。

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