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本書は、日本のエンターテインメント産業が、どのような環境で、誰の手によって生まれ、ビジネスモデルを構築していったのかを解説するビジネス書です。任天堂、ポケモン、ジャニーズ、ジブリ、吉本興業など、ゲーム、アニメ、音楽、芸能、スポーツといった幅広い分野の成功事例を取り上げ、その誕生から発展までの歴史的転換点をまとめています。単なる歴史の解説にとどまらず、市場ゼロから事業を生み出す「ゼロイチ」のプロセスを学べる教科書としての側面も持ち合わせています。人を喜ばせたいという純粋な動機が、いかにして持続可能なビジネスへと昇華されていったのか、その構造を解き明かし、他産業にも通じるヒントを提示する一冊です。
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