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作品概要
なぜ発売当時に売れたのか
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KADOKAWA (2016年)
本書は、次世代型VRMMORPG(仮想大規模オンラインロールプレイングゲーム)「ソードアート・オンライン」の世界を舞台にした物語です。主人公の少年キリトは、他の1万人のプレイヤーと共に、このゲームの正式サービスに参加します。しかし、ゲームマスターである茅場晶彦によって、自発的なログアウトが不可能であること、そしてゲーム内での死が現実世界での死に直結する「デスゲーム」と化したことを告げられます。唯一の脱出方法は、浮遊城アインクラッドの最上階である第100層をクリアすること。キリトは、絶望的な状況下で、時に孤独に、時に仲間たちと協力しながら、この理不尽なゲームからの生還を目指して戦い続けます。
本書が発売された2009年当時、オンラインゲームを題材にしたライトノベルは存在したものの、本作のように「フルダイブ技術による仮想現実」を舞台設定の核に据え、「ゲームでの死が現実の死に繋がる」というシリアスな設定を組み合わせた作品は画期的であったと考えられます。MMORPGが一般に普及し始めた時期と重なり、多くの読者が持つ「ゲームの世界に入ってみたい」という願望を、強烈な緊張感と共に描いた点が支持を集めたと推測されます。さらに、2012年のアニメ化が起爆剤となり、ファン層が爆発的に拡大しました。ユーザーが指摘する2016年頃は、アニメの成功を経て人気が定着し、さらに同年が「VR元年」と呼ばれ、VR技術への社会的関心が高まった時期です。物語で描かれた未来が現実味を帯びてきたことが、新規・既存両方の読者の関心を強く惹きつけ、売上を再び押し上げる要因になったと考えられます。
では、なぜ売れ続けたのか?
最新(4/24): 78位 / 期間中の最高位: 42位 / 最低位: 78位