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本書は、異世界ディスボードを舞台に、天才ゲーマー兄妹「 」(くうはく)こと空と白が、あらゆる争いがゲームで決まるというルールのもと、知力と策略を武器に他種族に挑む物語の第5巻です。物語の中心は、獣人種(ワービースト)が支配する東部連合との国家存亡を賭けたゲーム。獣人種が持つ「ゲーム内の記憶を現実に持ち越せる」という特殊能力と、彼らが開発した超リアルな恋愛シミュレーションゲームを舞台に、『 』は絶体絶命の状況に追い込まれます。本書では、物理的な戦闘ではなく、心理戦、情報戦、そしてゲームのルールの穴を突く頭脳戦が繰り広げられます。人類種(イマニティ)の存亡を背負いながら、一見攻略不可能なゲームに対して、兄妹がいかにして常識外れの奇策で勝利を手繰り寄せるかが描かれています。
本書が発売された2014年当時、ライトノベル市場では「異世界転生・転移」ジャンルが一大ブームとなっていました。しかし、その多くが物理的な強さや魔法で無双する「俺TUEEE」系の作品であったのに対し、本作は「暴力禁止、すべてがゲームで決まる」という独自の世界観を提示しました。これにより、筋力ではなく知力で勝利する「頭脳戦」という新たなカタルシスを求める読者層のニーズを的確に捉えたと考えられます。また、同年4月から放送されたテレビアニメが起爆剤となり、原作の人気が爆発的に高まりました。ハイクオリティな映像と演出で作品の魅力が広く伝わり、アニメ放送の熱気が冷めやらぬ中、既存ファンだけでなく、アニメから入った新規読者もこぞって既刊を買い求めたことが、本作を含むシリーズ全体の売上を大きく押し上げた要因と推測されます。兄と妹が二人で一人の天才「 」であるというキャラクター設定も、他の単独主人公作品との明確な差別化点として機能しました。
では、なぜ売れ続けたのか?
