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童心社 (1983年)
本書は、読み手と聞き手である子どもたちが一体となって楽しむ「参加型紙芝居」です。物語は非常にシンプルで、「ぶうぶう ぶたが やってきて……」といったように、動物やお菓子が登場します。各場面で、演者が「おおきく おおきく おおきく なあれ」と呪文を唱えると、子どもたちも一緒に声を合わせます。その掛け声を合図に次のページを抜くと、絵が劇的に大きくなるという仕掛けです。この繰り返しによって、子どもたちは単なる観客ではなく、自らの声で物語を動かす主役となります。物語を鑑賞するのではなく、言葉と身体を使った遊びを通じて、コミュニケーションの喜びを体験させることを目的とした作品と言えます。
1983年当時、本作が広く受け入れられた背景には、時代が求めるコミュニケーションの形と、作品の持つ革新的な構造が合致した点にあると考えられます。当時の家庭や教育現場では、テレビゲームなどが普及し始める一方で、子どもとの直接的な触れ合いや言葉のやり取りを大切にする価値観も高まっていました。そのような中、本作は「物語の読み聞かせ」という既存の行為に「参加」という新しい体験を導入しました。
従来の紙芝居や絵本が、主に完成された物語を子どもに聞かせる形式だったのに対し、本作は「おおきく おおきく おおきく なあれ」というシンプルな掛け声で、子どもを物語の進行に巻き込みます。この「誰でも参加できる」という手軽さが、読み聞かせに不慣れな親や多忙な保育者にとって、技術や準備なしに子どもとの豊かなコミュニケーションを実現できる画期的なツールとして映ったのではないでしょうか。物語を「与える」のではなく、遊びを「共創」する体験が、当時の読者ニーズに強く響いたと推測されます。
では、なぜ売れ続けたのか?
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